Тег: исследования
Мировой экономический форум и Accenture описали проблематику идентичности человека в метавселенной
Мировой экономический форум совместно с Accenture выпустил аналитический доклад «Идентичность в метавселенной: определение себя в смешанной реальности» (Metaverse Identity: Defining the Self in a Blended Reality). Документ стал результатом работы более чем 150 экспертов отрасли, включая представителей компаний и правительственных органов. Он описывает особенности идентичности человека в эпоху глобальной цифровизации и трансформации киберпространства в социальную иммерсивную метавселенную.
Американские учёные представили технологию сонарной окулографии
В тестах с участием 20 человек сонарное отслеживание глаз показало точность до 3,6 градусов. Этот показатель отстаёт от уровня современных высококлассных устройств, таких как Quest и Vision Pro. Например, у Quest Pro средняя точность равна 1,6 градуса. Однако отставание не драматичное, точности должно хватить для приложений виртуальной реальности.
HTC рассказала, зачем её корпоративные клиенты покупают очки и иммерсивные сервисы
HTC опубликовала отчёт об использовании пространственных вычислений американскими предприятиями в десяти отраслях, таких как автомобилестроение, производство электроники, химпром и энергетика. Представители компании опросили 400 специалистов по всей территории США и выяснили, что 75% респондентов, внедривших иммерсив, увидели явную отдачу от своих инвестиций, а 63% рассказали о «бесшовности» опыта и отсутствии необходимости в особом внимании к процессу.
Учёные применили виар в поиске ранних признаков Болезни Альцгеймера по пространственной навигации
Группа учёных из Британии, Германии, Франции и США представила исследование, которое выявило перспективную возможность определения симптомов Болезни Альцгеймера с помощью виртуальной реальности, а точнее иммерсивного программного обеспечения, анализирующего пространственное ориентирование человека.
Reality Labs представила свежие и подробные результаты работы над ЭМГ-браслетом
Бывшая команда стартапа CTRL-labs внутри Reality Labs, иммерсивного отдела компании Meta*, опубликовала препринт статьи под названием «Универсальный неинвазивный нейромоторный интерфейс для взаимодействия человека и компьютера». Это отчёт о последних результатах работы над электромиографическим контроллером для очков виртуальной, дополненной и смешанной реальности.
Исследование: Vision Pro троекратно опережают конкурентов по задержке от камер до дисплеев в смешанной реальности
Компания OptoFidelity занимается тестированием производительности оптоэлектронных систем. С помощью роботизированной установки под названием BUDDY 6 инженеры решили проверить Apple Vision Pro на задержку от получения изображения на камерами до его появления на дисплее и на задержку отрисовки изменений на дисплее при повороте головы. Сравнение с очками Vive XR Elite, Quest 3 и Quest Pro показало огромное превосходство купертинской новинки по одному параметру и лёгкое отставание от лидеров по другому.
AppliedVR подтвердила эффективность виара для лечения болей благодаря нейроинтерфейсам
Американский разработчик программного обеспечения виртуальной реальности для борьбы с болями AppliedVR и разработчик нейроинтерфейсов Kernel закончили первичное исследование эффективности обезболивания через виар. Авторы работы со слепым тестированием и применением плацебо сравнили физические показатели, включая электрическую активность мозга, у пациентов с хроническими болями в пояснице до, во время и после иммерсивного опыта.
Neuralink впервые имплантировала нейроинтерфейс в мозг человека
Илон Маск заявил, что Neuralink провела первую операцию по имплантированию нейроинтерфейса в мозг человека. По словам главы компании, пациент выздоравливает, а результаты процедуры оказались многообещающими, поскольку оборудование уже регистрирует активность нейронов.
Исследователи показали необычные сценарии работы с настоящими вещами в смешанной реальности
Исследователи Meta* поделились работой по неординарному взаимодействию человека с настоящими вещами в смешанной реальности. Мы видели много вариаций на тему окклюзии и цифровых персонажей, которые прячутся за деталями реального окружения. Но в этот раз проект касается того, как софт может «вырезать» и перемещать нецифровые вещи, создавая новые сценарии смешивания реального и виртуального опыта.
ИИ помог учёным решить проблему вергенции и аккомодации с повышением разрешения голографических дисплеев
Исследователи Meta* и Национального университета Сеула опубликовали совместную научную работу по волноводной голографии для отображения трёхмерных объектов в очках дополненной реальности. Учёные продолжают решать проблему конфликта вергенции и аккомодации, который приводит к тщетным попыткам глаз фокусироваться на удалённых виртуальных объектах, когда они на самом деле расположены на плоскостях дисплеев.