back to top

Тег: рендеринг

В Unity появилась поддержка динамического фиксированного фовеального рендеринга для Oculus Quest

Движок Unity получил поддержку функции динамического фиксированного фовеального рендеринга (Dynamic Fixed Foveated Rendering, DFFR) для Oculus Quest. Это автоматизация ручной настройки фиксированного фовеального рендеринга.

Valve улучшила трекинг Oculus Quest в SteamVR

Бета-обновление SteamVR 1.10.31 от 18 марта улучшает трекинг на Oculus Quest, когда пользователь запускает приложения из Steam через кабель Link. Софт корректирует функцию прогнозирования движений, уменьшая задержку пространственного позиционирования.

Нейросети от Facebook смогут улучшать графику в виртуальной реальности

Исследователи Facebook нашли способ использовать машинное обучение, чтобы дать приложениям Oculus Quest на 67% больше производительности на графических процессорах.

UNIGINE 2.9: поддержка очков Varjo VR-1, но пока не для Qt

Российский графический движок Unigine обновился до версии 2.9, в которой получил ряд функций, полезных для разработчиков виртуальной реальности.

Oculus включила Asynchronous Spacewarp 2.0

Следом за обновлением Аватаров Oculus решила порадовать разработчиков релизом ASW 2.0 — ревизией технологии Asynchronous Spacewarp, которая компенсирует нехватку мощности для рендеринга и в результате сглаживает динамическое изображение, делая визуальный ряд натуральнее и комфортнее.

Технология Asynchronous Spacewarp 2.0 улучшит рендеринг на платформе Oculus

Oculus объединила технологию рендеринга с Positional Timewarp (PTW) — технологией позиционного репроецирования. Если ASW полагается цветную картинку, PTW использует данные датчика глубины и известное местоположение человека.

Карты Nvidia Quadro первыми получили порты VirtualLink

Сегодня на SIGGRAPH 2018 Nvidia анонсировала Turing, архитектуру графических процессоров следующего поколения, подготовленную к трассировке лучей в реальном времени, а вместе с ней профессиональные карты Quadro RTX 8000, 6000 и 5000.

Oculus представила MBFR, новый тип фовеального рендеринга

Наши глаза передают с максимальной чёткостью только картинку в центре (здесь важны детали) и снижают чёткость к периферии, где нам важнее скорость, то есть быстрая реакция на возможные угрозы. Используя эту особенность, технология фовеального рендеринга оптимизирует затраты ресурсов на отрисовку мира в виртуальной реальности.

MacOS Mojave: ВР-оптимизация и plug and play для Vive Pro

На минувшей конференции WWDC 2018 представитель группы разработчиков архитектуры программного обеспечения для графических ускорителей в Apple Кароль Гасиньски (Karol Gasiński) рассказал о новых функциях операционной системы macOS Mojave для работы с виртуальной реальностью и максимальной поддержке Vive Pro.

Джон Кармак пообещал серьёзное повышение качества ВР-видео

Технический директор Oculus Джон Кармак (John Carmack) раскрыл данные о новой технологии воспроизведения видео виртуальной реальности, которая вскоре появится на Oculus Go и новых телефонах для Gear VR. Для демонстрации компания планирует переиздание анимационной короткометражки «Генри», которое, по словам Кармака, «установит новую планку качества для иммерсивного видео».