Тег: СР
Неигровые разработчики на Unreal Engine с апреля будут платить $1850 за одно рабочее место
Epic Games будет взимать с неигровых разработчиков программного обеспечения и контента на Unreal Engine годовую подписку в размере $1850 за одно рабочее место. Коммерческая модель со сбором роялти остаётся только авторам игр. Изменения вступят в силу с выпуском версии UE 5.4 в конце апреля.
Synth Riders для Vision Pro получит специальный режим для вечеринки
Музыкальная игра виртуальной и смешанной реальности Synth Riders от студии Kluge Interactive вскоре откроет геймерам с Vision Pro режим вечеринки, в котором они смогут передавать друг другу очки и соревноваться вне глобального рейтинга, транслируя игру на компьютеры или телевизоры, чтобы никто не выпадал из процесса. Вместе с этим здесь появятся достижения для Game Center.
Alliance for OpenUSD обновил формат и принял новых членов, включая Intel, Maxon и Siemens
Alliance for OpenUSD, альянс компаний, приверженных открытой версии формата описания трёхмерных сцен USD, сообщил о создании новых рабочих групп по материалам и геометрии, сотрудничестве с Academy Software Foundation и добавлении восьми новых членов: Ansys, Bright Machines, Intel, Maxon, Siemens, Trimble, Worley и WPP.
Американские учёные представили технологию сонарной окулографии
В тестах с участием 20 человек сонарное отслеживание глаз показало точность до 3,6 градусов. Этот показатель отстаёт от уровня современных высококлассных устройств, таких как Quest и Vision Pro. Например, у Quest Pro средняя точность равна 1,6 градуса. Однако отставание не драматичное, точности должно хватить для приложений виртуальной реальности.
Samsung Display: рынок microOLED расцветёт к 2027 году
Чой Джу Сон, генеральный директор Samsung Display, предсказал коммерческое становление рынка дисплеев microOLED для очков дополненной и виртуальной реальности за 3–4 года. По его мнению, потенциал технологии значителен, но серьёзного развития стоит ожидать в 2027–2028 годах. Коммерциализация здесь произойдёт раньше, чем у microLED, но «есть множество технических аспектов, которые необходимо преодолеть, и соображения стоимости».
Приложение SideQuest стало проще ставить на очки. Теперь это можно сделать из браузера
Это возможно благодаря API WebUSB для подключения к очкам с помощью WebADB, браузерной реализации ADB. Функция работает почти с любого устройства, включая хромбуки и смартфоны Android — но не в Safari на iOS, потому что у него нет поддержки WebUSB.
VisionOS 1.1 вышла для всех
Через месяц после беты Apple опубликовала финальную версию обновления операционной системы visionOS под номером 1.1. Компания реализовала новые функции управления устройствами для предприятий, улучшения аватаров Persona, удаление системных приложений с главного экрана, а также другие возможности, исправления ошибок и усиления безопасности для Vision Pro.
ByteDance зарегистрировала бренд Pico 4S
ByteDance зарегистрировала торговую марку Pico 4S. Китайское патентное ведомство приняло заявку ещё в январе 2024 года, но информация о ней появилась только сейчас. Компания могла сделать это в преддверии обновления модельного ряда очков виртуальной реальности Pico.
Pico набирает бета-тестеров новых трекеров тела
В апреле 2023 года Pico выпустила первое поколение носимого трекера тела для разработчиков. Спустя год китайцы не торопятся выводить устройство на открытый рынок. Вместо этого они начинают закрытое бета-тестирование трекеров под кодовым номером 2.0. Компания говорит о внесении в конструкцию множества изменений по внешнему виду, экосистеме контента и другим параметрам.
Улучшения Quest Link: новое приложение, 120 Гц, автоподключение и поддержка карт NVIDIA 4000
Функция трансляции приложений с компьютера Link (по проводу) и Air Link (по радиосвязи) является важным дополнением автономных Quest. Люди хотят использовать графически богатый и разнообразный софт из SteamVR и ресурсоёмкое профессиональное ПО. Meta* улучшила собственный стриминг и поделилась результатами.