back to top

Тег: статистика

Очки Meta захватили 62% Steam. Новые пользователи не идут в SteamVR

Ноябрьский отчёт Valve по очкам виртуальной реальности в Steam показал уже привычные данные. Автономные очки Meta Quest и Quest 2 продолжили отвоёвывать место даже под проводным солнцем, захватив 41% пользователей SteamVR.

Статистика Steam: тройка лидеров в депрессии, маргиналы нарастили доли

Facebook доминирует с 61,13% (–0,14%). У Valve — 15,99% (–0,24%). Это доля Index, поскольку других устройств компания не презентовала. Доля HTC — 14,45% (–0,11%), а Windows Mixed Reality имеет 5,79% (+0,22%).

Quest 2 укрепились в роли самых популярных очков в Steam

За минувший апрель Quest 2 заняли дополнительные 3,54% от всех ВР-очков в магазине Valve, обогнав все аналоги и доведя долю Facebook на платформе почти до 60%. 

Очки виртуальной реальности есть у 2,3% пользователей Steam. Каждые четвёртые — Quest 2

Статистика Steam за март показывает, что в самом большом в мире магазине виртуальной реальности для компьютеров каждые четвёртые очки — это Oculus Quest 2. А всего подобные устройства зафиксированы у 2,3% клиентов магазина, что, по неофициальным данным, соответствует 2,9 миллиона человек. 

Facebook продала больше Quest 2, чем всех остальных очков Oculus

На этой неделе в интервью Bloomberg вице-президент Facebook Reality Labs Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что Quest 2 за пять с половиной месяцев обошли по продажам в штуках все прочие очки Oculus вместе взятые. 

Quest 2 стали самыми популярными очками в Steam

Захват магазина продуктами Facebook очевиден: теперь у них 57,98% всех ВР-устройств в экосистеме Valve. Но это не обязательно хорошая новость для производителя Quest, потому что укрепляется его зависимость от чужой экосистемы. 

SteamVR в 2020 году: 1,7 млн новых пользователей и на 30% больше игрового времени

Valve поделилась показателями SteamVR за 2020 год. У каждого разработчика собственная статистика, но в целом самая популярная в мире платформа виртуальной реальности прирастает миллионами пользователей, и дальнейшее снижение цен и повышение качества устройств продолжат эту тенденцию.

Rec Room отчиталась о миллионе активных пользователей в месяц

Успех Rec Room зависит от нескольких факторов: платформа бесплатна, работает с большинством популярных очков и на мониторах, обеспечивает кроссплатформенное взаимодействие пользователей, а также предлагает не только общение, но и игры для одного и нескольких людей.

Quest победили Valve Index в Steam

Общий процент пользователей Steam с очками виртуальной реальности за последний месяц вырос с 1,76% до 1,91%

Сервис сбора статистики для ВР-клубов и LBE-парков VRTime Monitor вышел в альфа-версии

На странице приложения в Facebook несколько дней назад появилась ссылка на альфа-версию под номером 0.1.1.