Тег: vr
Возрастной порог Quest снизят с 13 до 10 лет
В данный момент инструкция по эксплуатации Quest запрещает их использование детьми младше 13 лет. Новые документы предполагают создание детской учётной записи для возраста 10-17 лет, но только с одобрения родителей или опекунов. Компания обещает не показывать самым молодым пользователям рекламу и рекомендовать только приложения, безопасные для этой возрастной группы.
Вице-президент Meta* показал Elite Strap для Quest 3
Вопрос о том, снимается ли ремешок Quest 3, если из него торчит порт USB-C, снят раз и навсегда. Сделал это вице-президент Meta* по метавселенной Джейсон Рубин в своём Twitter-аккаунте. Он не писал специальный пост, вместо этого заменив свой аватар на фотографию в Quest 3 с другим головным креплением. И, по всей видимости, теперь мы знаем, каким будет следующий Elite Strap.
Первыми попробовать разработку для Vision Pro c Unity смогут те, кто заполнит форму
Пока в Apple готовят собственную платформу для нативной разработки под visionOS (она выйдет в июле), Unity открыла регистрацию для тех, кто хочет в числе первых получить доступ к созданию такого софта на её движке.
Как разрабатывать для visionOS: все лекции с WWDC 2023
Сейчас самым важным для Apple является наполнение App Store в Vision Pro, без этого успех экспансии в иммерсив невозможен. Поэтому она подготовила серию вводных лекций о строительных блоках пространственных вычислений, разработке приложений и игр для этой платформы.
Веб-камеру для видеосвязи на Apple Vision Pro заменит камера для аватара
В дополнение к иммерсивному программному обеспечению Apple обещает запуск на Vision Pro многих приложений с iPad и iOS без изменений в их коде. Особые вопросы вызывают популярные приложения с видеосвязью, такие как Telegram, Zoom, Google Meet, Messenger и Discord, ведь очки находятся на пользователе и не могут снимать его со стороны. Специально для этого у компании припасена функция Avatar Webcam, имитация веб-камеры с использованием индивидуального трёхмерного аватара.
Метаверс-сервер RP1 успешно обработал 100 000 уникальных пользователей в одной локации
RP1, пообещавшая серверную платформу для «метавселенных без сегментирования» для 100 000 уникальных людей в одной локации, провела первую публичную демонстрацию своей технологии. Компания хочет захватить сегмент серверов для массовых онлайн-приложений стандарта WebXR с бесконечным масштабированием — «до миллиардов» пользователей.
Apple объяснила три способа ввода текста в Vision Pro
В феврале Meta* выпустила экспериментальную функцию Direct Touch, позволяющую пользователям Quest напрямую касаться интерфейса, включая виртуальную клавиатуру. VisionOS использует тот же подход в качестве основного метода ввода, и, что интересно, тоже называет его Direct Touch. Компании будут напряжённо соперничать в удобстве такой важной части иммерсивного опыта.
Новая клавиатура Quest более гибкая и лучше интегрируется в приложения
Вместо того, чтобы быть просто вызовом API к оверлею, это заготовка, которая даёт разработчикам компоненты для создания и органичной интеграции своих клавиатур. Они работают с руками и контроллерами, а разработчики могут выбирать между режимами прямого касания и лазерной указки.
Quest 3 смогут гораздо лучше сканировать окружение и находить объекты
Один из просочившихся в СМИ роликов показывает человека, который ходит по комнате, рассматривая стены и мебель. Лучи, исходящие, вероятно, из датчика глубины, сканируют окружение и создают его трёхмерную карту. Речь не только о стенах, полах и столах. Очки размечают сложную геометрию расставленных по комнате вещей.
Фреймворк Apple Vision научили скелетному трекингу кошек и собак
На ежегодном мероприятии Apple WWDC компания провела сессию, на которой познакомила гостей с новыми возможностями трекинга животных в Vision. Система может работать с видео в реальном времени и с фотографиями и изначально способна отслеживать скелет человека. Теперь эти возможности распространили на кошек и собак.