Oculus Connect 2: сессии с разработчиками (часть 1)

1
269

Вторая ежегодная конференция для разработчиков виртуальной реальности Oculus Connect окончилась ещё в сентябре, но её материалы за это время не потеряли ценности. Вчера на YouTube-канале Oculus появились записи уроков от представителей Oculus и её партнёров. В девяти презентациях освещаются самые разные темы:

Разработка «Времени приключений» для Gear VR

Сооснователь компании Turbo Button Холден Линк (Holden Link) представляет инструменты, приёмы и методы, использованные для создания игры «Время приключений» («Adventure Time») на платформе Android для очков Samsung Gear VR. Вам расскажут о том, как синтез искусства, дизайна и инженерных дисциплин позволил достичь 60 кадров увлекательного геймплея в секунду.

Введение в ВР-кинематограф от Oculus Story Studio

Команда киностудии Oculus VR в лице Сашки Ансельда (Saschka Unseld), Макса Планка (Max Planck), Криса Хорна (Chris Horne) и Иниго Килеза (Inigo Quilez) поделится творческими и техническими уроками, извлечёнными из работы над фильмами «Lost» и «Henry». И здесь разработчики делают особый акцент на количестве кадров в секунду, ведь план — 90 FPS.

Виртуальная реальность как медийная среда: искусство с Oculus Touch и Medium

Лидия Чой (Lydia Choy) и Брайен Шарп (Brian Sharp) из Oculus говорят о снятии физических ограничений для творчества и возможности создания не только объектов, но и целых миров. Они делятся опытом проектирования богатого взаимодействия с Oculus Touch и Medium и мыслями о будущем профессиональных творческих приложений виртуальной реальности.

Создание Toybox для Oculus Touch

И снова опытом делятся сотрудники Oculus. Мэтт Альдерман (Matt Alderman) и Брендон Диллон (Brandon Dillon) рассказывают о софте Toybox, который изначально служил внутренним тестом прототипов Oculus Touch. Он помог понять тонкости человеческого взаимодействия в виртуальной реальности, понять, как создать выразительные аватары и обеспечить социальное присутствие.

Разработка с Oculus Mobile SDK

Представитель Oculus VR Йоханнес ван Вэйверен (Johannes van Waveren) описывает процесс создания приложений под Gear VR: основы, возможности, лучшие практики и планируемые нововведения.

Поставки оборудования: эволюция Rift

Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski) и Стефани Лью (Stephanie Lue) открывают ещё одну сторону разработки Rift — аппаратную. Речь пойдёт о самых сложных экспериментах в проектировании устройств для виртуальной реальности и проблемах, возникающих при превращении чертежей и моделей в «железо».

Программирование вживую с Джоном Кармаком

Технический директор Oculus прямо на сцене создаст простое приложение виртуальной реальности с помощью новой среды для скоростной разработки под Gear VR. Также вы узнаете кое-что об обработке медиафайлов, удалённой разработке, развёртывании и многопользовательской настройке.

Gunjack: создание игры для Gear VR

Исполнительный продюсер CCP Shanghai Жан-Шарль Гудешон (Jean-Charles Gaudechon) и старший продюсер студии Кевин Лю (Kevin Liu) расскажут о разработке игр для Gear VR на примере Gunjack — аркадной стрелялки от первого лица, созданной под ВР с нуля на основе Unreal Engine 4. Вас ждёт обзор творческого процесса и проектного налаживания, разбор того, как достичь визуальных эффектов класса AAA на мобильном устройстве, и другие темы.

Создание интерфейса настольной игры Lost Cities

Лэсли Классен (Lesley Klassen), сооснователь The Campfire Union, опишет создание визуального интерфейса для «настольной» карточной игры Lost Cities на Gear VR. Обзор затронет масштабирование, поле зрения, типографику и художественный стиль, а также общий дизайн, особенно в той его части, которая затрагивает напряжение шеи пользователя, когда тот наклоняет голову, чтобы смотреть на игровое поле.