В последнее время мы слышим слишком много спекуляций вокруг темы метавселенной. Этот термин будоражит массовое сознание, но выйдет из моды так же быстро, как и вошёл, ведь в нём нет смысла. Мой смартфон — метавселенная покруче всего, что есть в интернете. Через него я взаимодействую с тысячами людей в сотнях миров — графических и текстовых, в навигаторах, чатах, соцсетях, в TikTok, YouTube, а ещё в Snapchat, Arcona, Ведьмаке, FASTcall. И люди во всех этих мирах взаимодействуют друг с другом без моего участия, сами, даже когда меня там нет.
Хотите совершить путешествие между вселенными? Перейдите из Facebook в комментарии на vc.ru.
Вспомним появление смартфонов, на которые можно было ставить сторонние приложения. Чёрт, да такой магии, такого сдвига, расширения мира я не испытывал ни разу в жизни. Оценить его получилось лишь спустя много лет, после осознания важности мобильности и экосистемного подхода.
Такого пока не дали мне даже Quest 2, хотя это безусловный прорыв, обусловленный высокой степенью готовности продукта к потребностям людей. Все остальные продукты отстали от Quest на годы. Дело не в дисплеях и чипах. Дело в том, как Facebook строит экосистему сторонних приложений.
Вначале это была пара десятков игр в огороженном колючей проволокой модерации Oculus Store. Потом магазин вырос до сотен игр. Начали появляться приложения для работы, коллективного взаимодействия. Открылся App Lab, раздел магазина для демо-версий и тестов, похожий на Testflight, и из него приложения начали перетекать в Oculus Store. Не стоит на месте программная платформа: в неё постоянно добавляют новые возможности, а разработчики Facebook обогащают её стандартным бесплатным софтом из коробки. Речь, в первую очередь, о Horizon Workrooms и будущей социальной сети Horizon.
Большинство рассуждающих о метавселенных людей рассматривают их как приложения, в которых можно строить разными миры с переходами друг между другом и неким центральным хабом. Каждое приложение, в котором пользователь делает локации — метавселенная. Я с этим не согласен, не тот уровень абстрации.
Представьте, что этот центральный хаб — очки, а точнее, их главное меню или домашняя локация. Приложения — это и есть вселенные. Их контент — это уже погружение во фрактал, не стоит обсуждения на нашем уровне. Вещи выше устройств и платформ для потребителя теряют единую структуру.
Платформы из магазинов, устройств и операционных систем представляют собой уже существующие метавселенные, в которых параллельными вселенными являются приложения в широком смысле и приложения с созданием новых локаций, творчеством и социальными составляющими в узком.
Правда в том, что Valve и Oculus уже создали свои метавселенные. Что бы ни придумал кто-то другой, это просто контент для их метавселенных.
То же самое, к примеру, сделала Apple с iPhone. Та самая Apple, президент которой регулярно с восторгом высказывается о дополненной реальности, менеджеры которой провели огромное количество поглощений компаний иммерсивного рынка, включая производителей программ и оборудования, и от которой весь мир ждёт очков дополненной реальности хотя бы потому, что о них уже во весь голос говорят даже цепочки китайских поставщиков. О несуществующих очках Apple знает каждый, даже если он далёк от технологий.
Apple заставляет весь мир хотеть её новый продукт. Для неё проблемой остаётся лишь доведение устройства до того уровня качества, с которым его не отторгнет привередливый массовый потребитель.
Google пошла иным путём. ДР-очков на Android предостаточно. Да, они не очень похожи на то, что хочется носить каждый день, но понаступавшие на грабли производители смекнули, что заходить в массы лучше с узких корпоративно-промышленных кейсов. В них компании отсидятся до появления приемлемой для массового потребителя технологии. Приемлемость, к слову, относится и к оборудованию (дисплеям, батареям, SoC), и к софту (трекинг, интерфейсы, UX, высокая автоматизация задач через нейросетевые алгоритмы).
Facebook провела колоссальные инвестиции в технологии дополненной и виртуальной реальности. Её работы с Oculus, Spark AR, научные изыскания в Reality Labs позволяют объединить весь комплекс в продукт. А способность грамотной упаковки компания доказала с Quest.
Не сидят на месте китайские компании. В поднебесной только что образовался мощный тандем из ByteDance и Pico, там прекрасно себя чувствует iQIYI. Все они исследуют новую область устройств дополненной реальности, в которую вложат опыт, полученный в виаре. Эти и подобные им компании с экосистемным подходом создают платформы, попадая в которые, погружаясь в них пользователь уже ощущает себя в хабах с телепортами в другие вселенные.
Но в очках дополненной реальности это возможно лишь отчасти.
Например, они смогут запомнить ваш дом, вашу комнату, разместят в ней функциональные интерактивные объекты, которые станут новым прочтением пунктов меню. Но на улице всё это вам ни к чему. За пределами домашнего пространства потребуется новый подход — подход минимального раздражения.
Контент в дополненной реальности легко перегружает человека. В виртуальной вы абстрагированы от мира. В дополненной вы продолжаете реагировать ещё и на него. В виртуальной вы отгораживаетесь от мира физически — обычным сценарием является комната, где человек в безопасности и одиночестве. В дополненной мир несётся вам навстречу и совершенно не хочет понимать, что у вас какая-то другая реальность, потому что производители очков делают их в первую очередь «всепогодными», рассчитанными на постоянное ношение.
Поэтому наша метавселенная очков получит ещё и два базовых мира: мир домашний и мир за пределами дома. Это разные сценарии, в которых мы будем по-разному переключаться между вселенными. Некоторые разработчики захотят объединить их в один, но получится либо плохое использование возможностей реального домашнего пространства, либо перегруженный аутдор. Очки должны понимать, когда вы дома.
Тем не менее, в обоих — домашнем и уличном — сценариях должен быть минимальный порог переключения между вселенными, как между разными линзами у окулиста. Просто вставляем новую линзу, и окружение обогатилось чем-то новым. Поставили две или три и объединили данные, если нужно увидеть всё вместе. Убрали все и ушли из мира информации в офлайн. Это, замечу, возможность, а не обязательное условие.
Одна из главных задач создателей метавселенных (устройств и ОС) и вселенных (приложений) будет в том, чтобы сделать переходы между ними незаметными, а пересечения — возможными. Это настоящий вызов многозадачности. Вызов не теоретический, а практический.
Саму концепцию метавселенной развивать уже не нужно. Она накопила слишком большой бэклог. Давайте сосредоточимся на актуальных вещах и, наконец, реализуем то, что придумали мы и до нас. И этот бессмысленный термин, означающий повторение старого, размытый по планам абстракций, сам уйдёт в небытие. Хотя пока можно побаловаться.
Пишите хорошие приложения. Без них в метавселенных некуда путешествовать. Хотите большего? Делайте продукты мультиплатформенными. Чем не вселенская задача!
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК, Twitter и Facebook!
Далее: Повседневные очки дополненной реальности: какими они будут и когда появятся на свет