back to top

Колизей 3000: как подружить настольную игру и дополненную реальность

Попытки внедрить дополненную реальность в настолки предпринимались не единожды. Казалось бы, есть игровые карточки — отличные маркеры, создавай контент, вставляй его в мобильное приложение — и вуаля! Но нет, дело не зашло дальше обычного украшения игрового интерфейса.

Кинотеатр виртуальной реальности: от идеи к продукту

Студия Interactive Lab несколько лет занималась интерактивными технологиями, пока не пришла к виртуальной реальности, которая позволяет передать пользователям такой яркий спектр ощущений, что затмевает большинство других технических средств. Теперь на главном месте главной страницы её сайта стоит ВР-портфолио — предмет особой гордости. Сегодня спецы по виртуальной реальности из Interactive Lab поделились с нами опытом создания […]

Фотоотчёт: виртуальная реальность на ИгроМире’16 (дополненную не завезли)

ИгроМир 2016, прошедший в Москве в минувшие выходные, отрасль виртуальной реальности пропустить не могла — пора выставлять продукты на суд требовательных покупателей, уже самое время, ведь иначе это сделает кто-нибудь другой. Ну а дополненную, как гласит заголовок, просто не завезли. Голографика ждала ИгроМир, чтобы по одному из крупнейших игровых мероприятий России оценить реальное положение дел […]

Venice VR expanded: гид по ВР-программе Венецианского кинофестиваля

В этом году на острове Lazzaretto Vecchio в Венеции в четвёртый раз должны были пройти показы ВР-программы одного из наиболее важных кинофестивалей в мире — Биеннале Венецианского кинофестиваля. Известные события поставили перед организаторами всех смотров в мире сложный выбор: полностью уходить в онлайн, как поступили многие мероприятия, такие как goEast и каннский Marche du Film, либо отменяться и переносить программу на следующий год.

Decentraland — вселенная виртуальной реальности на принципах Bitcoin

Популярные социальные сервисы обычно представляют собой компании с большим потенциальным влиянием на общественное мнение, в силу чего рано или поздно начинают использоваться для оказания этого влияния. Виртуальная реальность задаёт импульс развитию сразу всего явления социальных пространств: с одной стороны, соцсети получат небывалую власть, ведь постепенно станут целыми мирами для своих пользователей; с другой стороны, новая […]

Системные требования Windows Mixed Reality для пользователей и разработчиков

Рождественские праздники в США принесут подарки не только жителям Штатов. В эти дни Microsoft и её партнёры начнут продажи первой линейки очков виртуальной реальности для Windows. Мы уже познакомились с прототипом Acer, получили информацию об очках Dell Visor и их конкуренте от Lenovo, а также узнали о разделении компьютеров под них на две категории. Самое […]

Как играть в Pokémon Go — краткое руководство

После нескольких задержек Pokémon Go, наконец, вышла и распространяется по миру, как лесной пожар, ордами дрессировщиков, которые рыщут по улицам городов в поисках новых карманных монстров. Пока мы пишем этот материал, игра дополненной реальности, и наследница Ingress распространяется только среди жителей США, Австралии и Новой Зеландии, но слухи уже донесли до нас, что ждать релиза […]

В секретной VR-лаборатории Industrial Light & Magic по Звёздным войнам

Брайэн Бишоп (Bryan Bishop), The Verge Я на платформе для захвата движения в Industrial Light & Magic, стою внутри того, что они зовут «пещерой». Здесь почти не на что смотреть: два больших экрана под углом в 90 градусов, залитые размытыми пятнами изображений. Но стоит надеть пару модифицированных 3D-очков, и бам! — это голодек, и я […]

Два месяца с Pico 4: впечатления и причины переезда с Quest 2

Я вкладываю в смену поколений автономных очков совершенно определённый смысл: должно поменяться поколение процессоров. В очках никакого обновления поколений не произошло. Так зачем менять одни на другие? Поделюсь своим опытом.

Влияние дополненной реальности на мозг — Layered

Layered — это отчёт о тенденциях и выводах исследования Mindshare Futures, проведённого совместно с Zappar, которое изучает технологию дополненной реальности (augmented reality — AR) и её пользу для брендов. Наше исследование проведено с использованием нескольких методологий и охватывает период с января по апрель 2018 года.