back to top

PlayStation VR2: краткое руководство для первого включения

Sony выпустила руководство по первому включению и основным функциям PlayStation VR2, чтобы плавно ввести в дело покупателей очков, которые дороже консоли. С такой особенностью без хорошей информационной поддержки не обойтись. Мы собрали основные рекомендации, знание которых позволит вам спокойно начать освоение консольного виара. 

Скидки на игры виртуальной реальности в Steam, Quest Store и Pico Store 

Три магазина приложений виртуальной реальности для самых популярных потребительских очков объявили новогодние скидки. Мы перечислим все предложения в одном материале, чтобы быстро сориентировать вас в многообразии возможностей потратить чуть меньше денег на чуть большее количество подарков. 

Все приложения для Pico 4 (и немного контекста о работе в России)

Pico пока не умеет работать с аудиторией так же хорошо, как Meta*. Американцы на большие деньги смогли создать неплохую экосистему, которая наполнена документами для разработчиков, справочными материалами, новостями и отчётами об обновлениях — всё это помогает людям делать выбор в сторону Quest. С другой стороны к потребителю подбираются китайцы. Их устройства — Pico 4 — сильны, но информационная работа подкачала. Нет никакого веб-магазина, трудно найти каталог, сама платформа молода и не генерирует информацию через большое количество блогеров. Надо исправлять ситуацию своими силами.

Игры для Pico 4: самые интересные релизы на старте продаж 

Pico 4, хоть и с задержкой, но поступают в продажу, создавая долгожданную конкуренцию Quest 2. Это в первую очередь развлекательный гаджет, поэтому главным вопросом покупателей является набор доступных игр. Мы собрали самые интересные релизы на свой вкус. Среди них вы найдёте много знакомых названий. 

24 платформы дополненной реальности для инструктирования и дистанционной помощи

Мы собрали для вас больше двух десятков решений в области ассистирующей дополненной реальности, чтобы дать точку опоры в понимании этого рынка. В списке специально нет никакого ранжирования, потому что многие из его участников являются стартапами, лишь нащупывающими свою бизнес-модель. Но они оперируют примерно одинаковыми технологиями и ждут заказчиков, которые точно скажут, что им нужно, за что они готовы платить. Быть может, таким опорным заказчиком станете вы? 

Итоги всероссийской программы апробации иммерсивных технологий в школьном образовании

Группа учёных из Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) опубликовала исследование «Иммерсивные технологии в школьном образовании: по итогам всероссийской программы апробации» (PDF). Целью работы стало выявление структуры ожиданий российского педагогического сообщества от образовательных продуктов, разработанных на основе технологий виртуальной и дополненной реальности.

Как навсегда настроить фильтр и сортировку библиотеки приложений в Quest

Ещё в июне Meta* выпустила обновление v41, в котором появились фильтры и сортировка приложений. Но компания допустила ошибку, выкатив функцию постепенно и очень тихо. Блокирование её ресурсов в России довело дело до конца: из тех, кто через VPN смог обновить очки, лишь немногие узнали, что библиотеку можно настроить.

Петрозаводский метаверс: Arcona сделала проект дополненной реальности в масштабах города, хотя может и больше

Платформа дополненной реальности Arcona вместе с партнёрами из CreatePtz сделала из Петрозаводска «самую большую AR-зону планеты Земля». Технически, Arcona уже закрыла всю Землю и позволяет размещать цифровые объекты на всех континентах, но сохраняется вопрос наполнения локаций контентом. Именно его получили петрозаводчане вместе с возможностью публикации собственных объектов.

Что нового в ARKit 6: мокап, камера, привязки

Вместе с iOS 16 осенью выйдет ARKit 6. В преддверии потенциального релиза очков особенно интересно узнать, какие возможности подарит обновление самого продвинутого решения для создания софта дополненной реальности на мировом рынке. 

Ставка Цукерберга: что есть и что будет с дополненной реальностью от Meta*

Цукерберг называет очки дополненной реальности «Святым Граалем», который «изменит наши отношения с технологиями», подобно появлению смартфонов. В видеоролике со спецэффектами, анонсирующем ребрендинг Facebook* в Meta в октябре прошлого года, это устройство выступало в качестве билета в метавселенную, позволяя людям вместе играть и работать в частично виртуальном окружении.