Приложения и игры смешанной реальности для Quest 3: подборка того, с чего стоит начать
Игры смешанной реальности для Quest 3 стали жемчужиной экосистемы Meta*. Очки уже пришли первым заказчикам, у теперь встал вопрос поиска приложений, которые раскрывают их потенциал. Поэтому Голографика сделала их подборку и приглашает всех в Telegram-чат, чтобы обсудить, что понравилось больше всего.
Volumetric Studio: знакомство со студией объёмного видео в Сбере
Если вы подписаны на Голографику, со стереоскопическим видео вы уже знакомы. В очках виртуальной реальности это обычное дело, тут полно панорамных роликов с YouTube и множества менее известных сервисов. Среди обывателей за эффект погружения такой контент почти принято называть 3D-видео. Однако в отрасли есть иной тип видеоконтента, которому этот эпитет идёт больше.
Метавселенная метавселенных: зачем Somnium Space инвестировала в Sansar
Метавселенная виртуальной реальности Somnium Space инвестировала в своего конкурента Sansar. Адресант капитала задумал кроссплатформенную совместимость между проектами, что, следуя формулировке из анонса сделки, действительно можно назвать новаторским подходом для всей индустрии. Артур Сычёв, генеральный директор Somnium, вошёл в совет директоров Sansar, укрепив альянс.
Угловое разрешение: почему для очков оно важнее, чем пиксели на дисплее
Пространственные вычисления породили проблему. Очки дополненной и виртуальной реальности показывают изображение на разных расстояниях, пытаясь растянуть маленькие дисплеи на как можно большее поле зрения. На итоговую чёткость изображения влияет слишком много переменных, включая качество оптики, обзорность, физические размеры оптической системы. Разрешение дисплея осталось лишь долей параметров, которые нужно знать, чтобы оценить картинку в очках, которые вы хотите приобрести.
Как разрабатывать для visionOS: все лекции с WWDC 2023
Сейчас самым важным для Apple является наполнение App Store в Vision Pro, без этого успех экспансии в иммерсив невозможен. Поэтому она подготовила серию вводных лекций о строительных блоках пространственных вычислений, разработке приложений и игр для этой платформы.
Игра престолов: чем может обернуться презентация очков Apple для сообщества OpenXR
Объёмы новой экосистемы Apple будут зависеть исключительно от успеха её очков у покупателей. Спекулировать по этому поводу можно бесконечно, но события сами — и довольно скоро — разовьются в тот или иной сценарий. Сейчас, при условии отсутствия у вас проверенных данных от собственных источников, лучше иметь кризисный план на все случаи жизни.
Сегментируй что угодно: ИИ-модель SAM от Meta открывает новую страницу визуального поиска в реальном времени
Создание точной модели сегментации для конкретных задач обычно требует узконаправленной работы технических экспертов с доступом к инфраструктуре обучения ИИ и большим объёмам аннотированных данных по предметной области. Но не в этот раз.
Для своих: внутренний план Meta на Quest, допреальность и заработки, ставший достоянием общественности
В 2025 году Meta* планирует выпустить первую пару смарт-очков с дисплеем и ЭМГ-часами, которые позволят управлять ими при помощи микрожестов. Первые полноценные очки дополненной реальности, которые в итоге должны потеснить смартфоны, выйдут в 2027 году. Что касается виртуальной реальности, Quest 3 будут в два раза тоньше, вдвое мощнее и чуть дороже Quest 2, которые сейчас стоят $400.
Два месяца с Pico 4: впечатления и причины переезда с Quest 2
Я вкладываю в смену поколений автономных очков совершенно определённый смысл: должно поменяться поколение процессоров. В очках никакого обновления поколений не произошло. Так зачем менять одни на другие? Поделюсь своим опытом.
PlayStation VR2: краткое руководство для первого включения
Sony выпустила руководство по первому включению и основным функциям PlayStation VR2, чтобы плавно ввести в дело покупателей очков, которые дороже консоли. С такой особенностью без хорошей информационной поддержки не обойтись. Мы собрали основные рекомендации, знание которых позволит вам спокойно начать освоение консольного виара.