Тег: исследования
Oculus поделилась исследованием мультифокального отображения картинки с окулографией
Исследовательское подразделение компании Oculus опубликовало статью о технологии мультифокального отображения информации с отслеживанием глаз, детально рассказав о том, что в компании называют стендом тестирования восприятия.
BBC открыла лабораторию по изучению дополненной и виртуальной реальности
Национальные телевизионные сети экспериментируют с виртуальной и дополненной реальностью для изучения новых форм информатизации и пропаганды. Успехами постоянно делятся такие компании как Russia Today, Discovery и BBC. Последняя сделала новый шаг в производстве иммерсивного контента, открыв специальный экспериментальный отдел BBC Reality Labs. Лаборатория BBC Reality позволит расширить текущий фронт работ по технологиям дополненной и виртуальной […]
Энтузиасты из США провели 48 часов в виртуальной реальности
Если у вас есть шлем виртуальной реальности, вы должны были ознакомиться с несколькими правилами безопасности. Например, не стоит использовать устройство в движущемся транспорте; необходимо делать частые перерывы, чтобы избежать переутомления; нельзя давать шлем детям до определённого возраста. Учитывая степень воздействия виртуальной реальности на организм, эти рекомендации актуальны. Два жителя США ради науки и известности решили […]
Дополненная реальность в лабораториях Lockheed Martin
Lockheed Martin Corporation специализируется на авиастроении, авиакосмической технике, судостроении, автоматизации почтовых служб и аэропортовой логистике. Вряд ли можно найти компанию, лучше неё подходящую для внедрения дополненной реальности в промышленное проектирование. В Lockheed есть специальная лаборатория, которая занимается изучением этой технологии — Collaborative Human Immersive Laboratory (CHIL). Сегодня мы отправляемся в неё, чтобы посмотреть, как современная ДР […]
Oculus ищет руководителя команды по дополненной реальности
Есть две популярные точки зрения на объединение дополненной и виртуальной реальности в одном шлеме. Согласно первой, универсальное — враг хорошего, поэтому лучше иметь два специализированных устройства, которые будут отлично отрабатывать свои назначения, чем одно со средним эффектом по обоим фронтам. Согласно второй, объединение весьма полезно, поскольку позволит пользоваться двумя типами интерфейсов с бесшовным переключением в […]
Исследование Facebook: влияние виртуальной реальности на социальную жизнь
Facebook владеет 100% акций Oculus, производителя потребительских шлемов виртуальной реальности для персональных компьютеров. В корпорации поверили в скорое наступление следующей эры вычислительных систем и принялись активно разрабатывать нишу, чтобы встать у истоков бизнеса грядущих десятилетий. С этой целью в Facebook исследуют то, как виртуальная реальность влияет на человека — в частности, на человеческие отношения, с […]
Infiniti Research: рынок перчаток для виртуальной реальности к 2020 году вырастет на 82,2%
Infiniti Research Limited сформировала маркетинговый прогноз по рынку перчаток-контроллеров для виртуальной реальности. Согласно её выводам, с 2016 по 2020 годы он вырастет на 82,2%. В рамках исследования маркетологи опирались на данные о текущих продажах устройств. Контроллеры для виртуальной реальности в форм-факторе перчаток позволяют с максимальной естественностью взаимодействовать с компьютерным миром. Как правило, они представляют собой […]
В Университете Хельсинки изучили плюсы дополненной реальности в детском образовании
Учёные Хельсинкского университета провели исследование эффектов применения дополненной реальности в обучении со стороны когнитивного и мотивационного аспектов. В рамках работы было проанализировано получение знаний 146 финскими школьниками (51% — женского пола) в возрасте 11-13 лет, которые посещали выставку в научном центре. Общий результат таков: технология оказалась полезной для всех, однако лучше всего проявила себя среди […]
Дополнение динамических и множественных объектов проектором DynaFlash
Лаборатория визуальных технологий Ishikawa Watanabe Laboratory из Токийского университета продемонстрировала достижения в области распознавания образов и динамической дополненной реальности, в том числе с использованием множественных маркеров. Именно эти учёные в прошлом году представили проектор DynaFlash, способный зондировать пространство со скоростью 1000 кадров в секунду и обновлять картинку с задержкой в 3 миллисекунды (на такой скорости […]
Apple получила патент на передачу многоцветной картинки с одной части прозрачного дисплея на другую
Пока рынок ждёт от Apple движений в сторону ДР/ВР, а Oculus и вовсе обвиняет её в неумении делать компьютеры, она спокойно исследует коммерческий потенциал отрасли и готовит интеллектуальную собственность. Одна из самых дорогих компаний в мире только что получила патент США на технологию прозрачного дисплея с широким полем обзора, потенциально связанную с дополненной реальностью. Документ, […]