Тег: OpenXR
HTC начала продажи трекера рта и глаз Full Face Tracker для Vive XR Elite
HTC выпустила аксессуар Full Face Tracker для Vive XR Elite. Это модуль, подключаемый к очкам с нижней стороны корпуса с помощью магнита и USB-C. Одной камерой он отслеживает движения рта, а двумя другими следит за глазами. Заказать новинку можно уже сегодня за $200.
Отслеживание лица в Quest Pro теперь включает язык
В версии 60 своих SDK для Unity и нативного кода Meta* выпустила новое расширение OpenXR для отслеживания лиц, которое теперь включает язык. SDK Avatars ещё не получил поддержку этой функции, но сторонние решения для создания аватаров могут использовать её после обновления SDK.
OpenUSD стал важной частью Omniverse вместе с другими обновлениями платформы
Nvidia объявила о крупном обновлении платформы Omniverse на SIGGRAPH 2023. В списке новых возможностей поддержка OpenUSD, о которой наши читатели могли догадаться ранее из анонса этого стандарта, новые приложения и интеграции, возможности генеративного искусственного интеллекта и оптимизации пространственных вычислений.
Nau Engine получит поддержку OpenXR и сможет делать сборки для HoloLens и Vision Pro
Команда разработки российского игрового движка Nau Engine под предводительством VK Group хочет внедрить поддержку современных стандартов работы с иммерсивными приложениями и оборудованием. В своём официальном блоге представители проекта сообщили о намерении сделать движок совместимым с OpenXR.
Unreal Engine 5.2 вышел с серией улучшений под виар
Epic Games выпустила новую версию своего 3D-движка. В длинном списке улучшений среди флагманских решений, таких как фреймворк процедурной генерации и новый метод создания материалов Substrate с широким диапазоном параметров, есть множество специальных нововведений для разработчиков виртуальной реальности.
Игра престолов: чем может обернуться презентация очков Apple для сообщества OpenXR
Объёмы новой экосистемы Apple будут зависеть исключительно от успеха её очков у покупателей. Спекулировать по этому поводу можно бесконечно, но события сами — и довольно скоро — разовьются в тот или иной сценарий. Сейчас, при условии отсутствия у вас проверенных данных от собственных источников, лучше иметь кризисный план на все случаи жизни.
Magic Leap 2 теперь полностью совместимы с OpenXR
Разработчики приложений для Magic Leap могли заметить, что в компания откладывала выполнение прошлогоднего обещания добавить в Magic Leap 2 поддержку OpenXR. Наконец, сейчас оно было реализовано. Американцы объявили полную совместимость со стандартом.
3D-редактор реального времени Twinmotion получил поддержку очков на OpenXR
Последняя версия платформы 3D-визуализации в реальном времени Twinmotion от Epic Games научилась работать со всеми очками виртуальной реальности с поддержкой API OpenXR, включая устройства Meta*, HTC, Varjo, платформы Windows Mixed Reality и SteamVR. Для этого нужно активировать среду выполнения OpenXR в настройках программного обеспечения очков.
Обновление OpenXR Toolkit принесло трекинг глаз на Quest Pro
В OpenXR Toolkit пришёл фовеальный рендеринг для Quest Pro. Благодаря этому при подключении к компьютеру он появится в некоторых играх с поддержкой инструментария, среди которых Microsoft Flight Simulator, iRacing, открытая бета-версия DCS World, War Thunder (без античита EAC), Steam-версия Bonelab, Hubris, Everslaught, Contractors, The Light Brigade и A Township Tale.
Pico объявила о полной совместимости своих очков с OpenXR
Китайский разработчик очков виртуальной реальности Pico поделился достижением полной совместимости своего SDK со стандартом OpenXR для всех актуальных моделей очков, включая Neo 3 Pro/Pro Eye, Pico Neo3 Link, Pico 4 и Pico 4 Enterprise.