back to top

Тег: OpenXR

OpenUSD стал важной частью Omniverse вместе с другими обновлениями платформы

Nvidia объявила о крупном обновлении платформы Omniverse на SIGGRAPH 2023. В списке новых возможностей поддержка OpenUSD, о которой наши читатели могли догадаться ранее из анонса этого стандарта, новые приложения и интеграции, возможности генеративного искусственного интеллекта и оптимизации пространственных вычислений.

Nau Engine получит поддержку OpenXR и сможет делать сборки для HoloLens и Vision Pro

Команда разработки российского игрового движка Nau Engine под предводительством VK Group хочет внедрить поддержку современных стандартов работы с иммерсивными приложениями и оборудованием. В своём официальном блоге представители проекта сообщили о намерении сделать движок совместимым с OpenXR.  

Unreal Engine 5.2 вышел с серией улучшений под виар 

Epic Games выпустила новую версию своего 3D-движка. В длинном списке улучшений среди флагманских решений, таких как фреймворк процедурной генерации и новый метод создания материалов Substrate с широким диапазоном параметров, есть множество специальных нововведений для разработчиков виртуальной реальности. 

Игра престолов: чем может обернуться презентация очков Apple для сообщества OpenXR

Объёмы новой экосистемы Apple будут зависеть исключительно от успеха её очков у покупателей. Спекулировать по этому поводу можно бесконечно, но события сами — и довольно скоро — разовьются в тот или иной сценарий. Сейчас, при условии отсутствия у вас проверенных данных от собственных источников, лучше иметь кризисный план на все случаи жизни.

Magic Leap 2 теперь полностью совместимы с OpenXR

Разработчики приложений для Magic Leap могли заметить, что в компания откладывала выполнение прошлогоднего обещания добавить в Magic Leap 2 поддержку OpenXR. Наконец, сейчас оно было реализовано. Американцы объявили полную совместимость со стандартом. 

3D-редактор реального времени Twinmotion получил поддержку очков на OpenXR

Последняя версия платформы 3D-визуализации в реальном времени Twinmotion от Epic Games научилась работать со всеми очками виртуальной реальности с поддержкой API OpenXR, включая устройства Meta*, HTC, Varjo, платформы Windows Mixed Reality и SteamVR. Для этого нужно активировать среду выполнения OpenXR в настройках программного обеспечения очков. 

Обновление OpenXR Toolkit принесло трекинг глаз на Quest Pro

В OpenXR Toolkit пришёл ​​фовеальный рендеринг для Quest Pro. Благодаря этому при подключении к компьютеру он появится в некоторых играх с поддержкой инструментария, среди которых Microsoft Flight Simulator, iRacing, открытая бета-версия DCS World, War Thunder (без античита EAC), Steam-версия Bonelab, Hubris, Everslaught, Contractors, The Light Brigade и A Township Tale.

Pico объявила о полной совместимости своих очков с OpenXR

Китайский разработчик очков виртуальной реальности Pico поделился достижением полной совместимости своего SDK со стандартом OpenXR для всех актуальных моделей очков, включая Neo 3 Pro/Pro Eye, Pico Neo3 Link, Pico 4 и Pico 4 Enterprise. 

Мёртвые жуки стали особенностью обновления SteamVR 1.23

Свежее обновление платформы SteamVR искрит каламбурами по поводу багов (англ. bug — жук или ошибка на ИТ-сленге) и их прижучивания. Всё потому, что вместе с улучшением работы с OpenXR и исправлением ошибок webserver в домашнее окружение завезли трёхмерные модели из рентгеновских снимков настоящих мёртвых жуков, найденных рядом с офисом Valve. 

Google Cloud будет стримить дополненную и виртуальную реальность на очки с OpenXR

Функция Immersive Stream for XR в облачных серверах Google Cloud позволяет в реальном времени транслировать на мобильные устройства дополненную и виртуальную реальность. Google лишь тестирует решение, для этого нужны очень хорошие условия связи и поддерживающие такую возможность приложения, но прогресс не стоит на месте.