back to top

Дополненная, смешанная, виртуальная реальность — итоги 2015 года

Последние числа года — обычное время для подведения итогов, расстановки знаков препинания, завершения периодов. Но стоит ли вообще говорить об итогах, если то, что мы делаем — лишь начало большого пути? Пожалуй, стоит, ведь подсчёт количества ступеней в дороге на вершину помогает сохранить опыт и получить заслуженное удовольствие от достигнутого, чтобы накопить силы на новую […]

И снова здесь: виртуальная реальность развивается так же, как онлайн-видео 10 лет назад

Бен Смит (Ben Smith), венчурный партнёр Лос-Анджелесского фонда Winnick and Company, для Road to VR И мы снова здесь. Десять лет назад появилось революционное онлайн-видео. Теперь виртуальная реальность изменит мир ещё раз. Так как мы всё ближе к первому кварталу 2016 года — релизу Oculus Rift, вы можете буквально видеть и чувствовать проделываемую адаптивную работу […]

Фотоотчёт: виртуальная реальность на ИгроМире’16 (дополненную не завезли)

ИгроМир 2016, прошедший в Москве в минувшие выходные, отрасль виртуальной реальности пропустить не могла — пора выставлять продукты на суд требовательных покупателей, уже самое время, ведь иначе это сделает кто-нибудь другой. Ну а дополненную, как гласит заголовок, просто не завезли. Голографика ждала ИгроМир, чтобы по одному из крупнейших игровых мероприятий России оценить реальное положение дел […]

Рэй Латыпов, VirtuSphere: дополненная реальность станет the Next Big Thing

В статье «Повседневные очки дополненной реальности: какими они будут и когда появятся на свет» с обзором будущего в зарождающемся сегменте потребительской электроники мы призвали вступить с нами в диалог по поводу высказанных идей и перспектив рынка. На просьбу откликнулся Рэй Латыпов, сооснователь и технический директор VirtuSphere.

Петрозаводский метаверс: Arcona сделала проект дополненной реальности в масштабах города, хотя может и больше

Платформа дополненной реальности Arcona вместе с партнёрами из CreatePtz сделала из Петрозаводска «самую большую AR-зону планеты Земля». Технически, Arcona уже закрыла всю Землю и позволяет размещать цифровые объекты на всех континентах, но сохраняется вопрос наполнения локаций контентом. Именно его получили петрозаводчане вместе с возможностью публикации собственных объектов.

Пузырь с диспозицией: битвы будущего в смешанной реальности

Эмико Йозука (Emiko Jozuka), Motherboard Представьте себе командную рубку боевого корабля — но вместо экрана в нём левитирующий 3D-купол. Он отображает всё происходящее под водой и в воздухе, обеспечивая командиров беспрецедентной картиной боя. Всё в этом микрокосме происходит в реальном времени, и именно таким Боб Стоун (Bob Stone) видит будущее военных кампаний. Размышления Стоуна о […]

Хватит размышлять о метавселенных. Пора их застраивать

В последнее время мы слышим слишком много спекуляций вокруг темы метавселенной. Этот термин будоражит массовое сознание, но выйдет из моды так же быстро, как и вошёл, ведь в нём нет смысла.

Игра престолов: чем может обернуться презентация очков Apple для сообщества OpenXR

Объёмы новой экосистемы Apple будут зависеть исключительно от успеха её очков у покупателей. Спекулировать по этому поводу можно бесконечно, но события сами — и довольно скоро — разовьются в тот или иной сценарий. Сейчас, при условии отсутствия у вас проверенных данных от собственных источников, лучше иметь кризисный план на все случаи жизни.

Ваша ёлка мешает очкам виртуальной реальности. Oculus придумала, как это исправить

В праздничный сезон в домах некоторых пользователей появляется пара десятков или даже сотен новых огней — на гирляндах. Они создают световые пятна, которые очень мешают очкам следить за контроллерами.

Digi-Capital провела бенчмаркинг очков дополненной и виртуальной реальности

Исследовательская компания Digi-Capital завершила первый на AR/VR-рынке массовый технический бенчмаркинг HMD. Ни один производитель не сделал лучший в своём классе продукт по всем тестам, а некоторые менее известные компании достигли большего, чем именитые конкуренты. Обнаружено почти столько же технических подходов, сколько есть систем, с различными инженерными решениями в зависимости от целевого рынка и применения. Кроме […]