Тег: OpenXR
Unreal Engine 5 вышел в ранней версии с поддержкой OpenXR и шаблонов для ВР-проектов
Epic Games выпустила Unreal Engine 5 в ранней версии для разработчиков. Уже эта версия содержит новый шаблон проектов виртуальной реальности «VRTemplate» на основе OpenXR 1.0, отраслевом стандарте для создания иммерсивных приложений под множество разных устройств.
Устройства Varjo получили совместимость с OpenXR 1.0
Varjo сделала свои устройства совместимыми с OpenXR 1.0, открытым и бесплатным стандартом для широкой совместимости между программами и оборудованием дополненной и виртуальной реальности от разных поставщиков.
Sony публично поддержала OpenXR
Одной из первых поддержав OpenXR, до настоящего времени Sony не фигурировала в документах инициативной группы стандарта. Возможно, это связано с тем, что раньше японцы предпочитали избегать прямых обязательств в вопросах, касающихся PlayStation VR. Но 2021 году компания появилась в официальном списке публичных сторонников OpenXR на сайте Khronos Group.
SteamVR получила поддержку OpenXR 1.0
Последнее обновление SteamVR (1.16) включает полную поддержку OpenXR 1.0, широко поддерживаемого отраслевого стандарта, цель которого — упростить кроссплатформенную разработку виртуальной и дополненной реальности.
SideQuest вошёл в инициативную группу OpenXR
Магазин приложений «SideQuest» стал членом Khronos Group и планирует поддерживать отраслевой стандарт «OpenXR».
SteamVR 1.15: исправления и улучшения для OpenXR, Oculus, Reverb G2 и Index
Компания «Valve» обновила SteamVR до версии 1.5, предложив пользователям исправление ошибок и новые возможности, такие как финальная поддержка контроллеров Reverb G2.
Microsoft переходит на OpenXR
Блог Microsoft официально сообщил о переходе компании на стандарт OpenXR в создании приложений и функций устройств дополненной и виртуальной реальности. Теперь с помощью открытого стандарта можно будет с удобством разрабатывать и для ВР-очков Windows Mixed Reality, и для HoloLens 2.
Unity научат поддержке OpenXR к концу 2020 года
Unity планирует реализовать OpenXR как часть существующей инфраструктуры подключаемых модулей, чтобы разработчики могли продолжать использовать существующие рабочие процессы, создавая приложения, совместимые со стандартом.
Oculus Store начал принимать приложения на OpenXR
Разработчикам, отправляющим приложения в Oculus Store, по-прежнему необходимо использовать Oculus Platform SDK для интеграции проверки прав (очень простая форма DRM, аналогичная Steam DRM).
Khronos начала сертификацию решений на совместимость с OpenXR
Khronos Group, отраслевой консорциум, стоящий за стандартом OpenXR, объявил о начале официальной сертификации продуктов с правильной реализацией поддержки этого самого стандарта.