Тег: OpenXR
3D-редактор реального времени Twinmotion получил поддержку очков на OpenXR
Последняя версия платформы 3D-визуализации в реальном времени Twinmotion от Epic Games научилась работать со всеми очками виртуальной реальности с поддержкой API OpenXR, включая устройства Meta*, HTC, Varjo, платформы Windows Mixed Reality и SteamVR. Для этого нужно активировать среду выполнения OpenXR в настройках программного обеспечения очков.
Обновление OpenXR Toolkit принесло трекинг глаз на Quest Pro
В OpenXR Toolkit пришёл фовеальный рендеринг для Quest Pro. Благодаря этому при подключении к компьютеру он появится в некоторых играх с поддержкой инструментария, среди которых Microsoft Flight Simulator, iRacing, открытая бета-версия DCS World, War Thunder (без античита EAC), Steam-версия Bonelab, Hubris, Everslaught, Contractors, The Light Brigade и A Township Tale.
Pico объявила о полной совместимости своих очков с OpenXR
Китайский разработчик очков виртуальной реальности Pico поделился достижением полной совместимости своего SDK со стандартом OpenXR для всех актуальных моделей очков, включая Neo 3 Pro/Pro Eye, Pico Neo3 Link, Pico 4 и Pico 4 Enterprise.
Мёртвые жуки стали особенностью обновления SteamVR 1.23
Свежее обновление платформы SteamVR искрит каламбурами по поводу багов (англ. bug — жук или ошибка на ИТ-сленге) и их прижучивания. Всё потому, что вместе с улучшением работы с OpenXR и исправлением ошибок webserver в домашнее окружение завезли трёхмерные модели из рентгеновских снимков настоящих мёртвых жуков, найденных рядом с офисом Valve.
Google Cloud будет стримить дополненную и виртуальную реальность на очки с OpenXR
Функция Immersive Stream for XR в облачных серверах Google Cloud позволяет в реальном времени транслировать на мобильные устройства дополненную и виртуальную реальность. Google лишь тестирует решение, для этого нужны очень хорошие условия связи и поддерживающие такую возможность приложения, но прогресс не стоит на месте.
Magic Leap 2 получат поддержку OpenXR, Vulkan и WebXR
Теперь во главе угла не полная уникальность, а упрощение жизни разработчикам. Поэтому на сцене AWE 2022 вице-президент Magic Leap по продуктовому маркетингу и программам для разработчиков Лиза Уоттс (Lisa Watts) объявила о приверженности открытым стандартам. Кроме применения операционной системы на базе Android Open Source Project это означает грядущую поддержку OpenXR, Vulkan и WebXR. Ждать их нужно к концу года.
Началось открытое тестирование OpenXR для Vive Focus 3
HTC открывает публичное бета-тестирование Unity-плагина для поддержки OpenXR на очках Vive Focus 3. Плагин должен обеспечить совместимость и упрощение портирования софта, а также доступность новых аппаратных средств через единый кроссплатформенный API. Приложения и устройства для других очков вследствие поддержки стандарта могут запускаться на Focus 3 с минимальными модификациями.
OpenXR расширят передовыми технологиями тактильной обратной связи
Khronos Group сообщает, что в рамках соглашения с HIF организации постараются обеспечить обеспечить пользователям и разработчикам иммерсивных приложений кроссплатформенный доступ к тактильным ощущениям от взаимодействия с виртуальными объектами и явлениями. Это могло бы вывести восприятие софта за рамки 3D-визуализации со звуком на новый чувственный уровень.
SteamVR улучшил отображение рабочего стола и получил поддержку трекеров OpenXR
Valve выпустила стабильную версию SteamVR 1.21. В ней разработчики сделали платформу удобнее для пользователей и внедрили новые возможности по отслеживанию тела и объектов для авторов приложений.
Движок Godot получил новый плагин поддержки OpenXR
Релиз 1.1.1 содержит несколько обновлений, которые упростят создателям приложений доступ «к новейшим и лучшим API» и функциям дополненной и виртуальной реальности. Для работы плагина требуется Godot от версии 3.4.