back to top

Тег: OpenXR

Magic Leap 2 получат поддержку OpenXR, Vulkan и WebXR

Теперь во главе угла не полная уникальность, а упрощение жизни разработчикам. Поэтому на сцене AWE 2022 вице-президент Magic Leap по продуктовому маркетингу и программам для разработчиков Лиза Уоттс (Lisa Watts) объявила о приверженности открытым стандартам. Кроме применения операционной системы на базе Android Open Source Project это означает грядущую поддержку OpenXR, Vulkan и WebXR. Ждать их нужно к концу года. 

Началось открытое тестирование OpenXR для Vive Focus 3

HTC открывает публичное бета-тестирование Unity-плагина для поддержки OpenXR на очках Vive Focus 3. Плагин должен обеспечить совместимость и упрощение портирования софта, а также доступность новых аппаратных средств через единый кроссплатформенный API. Приложения и устройства для других очков вследствие поддержки стандарта могут запускаться на Focus 3 с минимальными модификациями.

OpenXR расширят передовыми технологиями тактильной обратной связи

Khronos Group сообщает, что в рамках соглашения с HIF организации постараются обеспечить обеспечить пользователям и разработчикам иммерсивных приложений кроссплатформенный доступ к тактильным ощущениям от взаимодействия с виртуальными объектами и явлениями. Это могло бы вывести восприятие софта за рамки 3D-визуализации со звуком на новый чувственный уровень.

SteamVR улучшил отображение рабочего стола и получил поддержку трекеров OpenXR

Valve выпустила стабильную версию SteamVR 1.21. В ней разработчики сделали платформу удобнее для пользователей и внедрили новые возможности по отслеживанию тела и объектов для авторов приложений.

Движок Godot получил новый плагин поддержки OpenXR

Релиз 1.1.1 содержит несколько обновлений, которые упростят создателям приложений доступ «к новейшим и лучшим API» и функциям дополненной и виртуальной реальности. Для работы плагина требуется Godot от версии 3.4.

Meta исправила трекинг рук Quest и совместила его с Passthrough

Обновление Meta Quest v35 подарит разработчикам ещё одну полезную возможность. С ним начнёт правильно работать отслеживание рук без контроллеров в приложениях на базе OpenXR и Unity. Приложения смогут использовать трекинг рук вместе со сквозным стримингом с камер, для которого нужен OpenXR.

SteamVR 1.20: поддержка Tundra Tracker, уменьшение файлов, исправления для OpenXR

Апдейт вышел в стабильной ветке и доступен всем пользователям.

Unreal Engine 4.27 получил готовую к продакшну поддержку OpenXR

Последняя версия Unreal Engine 4 — 4.27 — обеспечила «готовую к продакшну» поддержку OpenXR. Для разработчиков под очки Oculus это изменение происходит как раз вовремя, поскольку компания недавно объявила, что полностью переходит на стандарт с собственного софта.

Oculus уходит со своих API на OpenXR

В августе 2022 года существующие API для мобильных устройств и компьютеров получат статус «неподдерживаемых». Это значит, что они продолжат работать на устройствах Oculus, но для использования OpenXR разработчикам придётся присылать в магазин новые приложения.  

SteamVR 1.18.5 улучшил качество виртуальной реальности для Oculus и OpenXR

Пользователям Oculus больше не нужно перезапускать SteamVR каждый раз, когда среда исполнения Oculus подключается к очкам. Неcмотря на это, сохраняется угроза помех во время повторного подключения.