В середине мая Минздрав объявил, что сотрудники Центра детской онкологии и гематологии Областной детской клинической больницы в Екатеринбурге разработали игру виртуальной реальности для реабилитации детей с острым лимфобластным лейкозом. Голографике удалось выяснить подробности проекта «Дыхание ветра» у его авторов и получить скриншоты игрового процесса.
Екатерина Москвина, руководитель проекта по созданию Дыхания ветра, врач-невролог, реабилитолог, в беседе с редакцией рассказала, что игра является одним из этапов по реабилитации детей с острым лимфобластным лейкозом — онкологическим поражением крови — при помощи виртуальной реальности.
На первом этапе работы команда разработала способ реабилитации, основанный на виаре. Потенциал технологии исследователи оценивали при помощи коммерчески доступных игр и по ходу тестирования гипотезы зафиксировали улучшение психоэмоционального состояния пациентов и координации движений.
Вторым этапом стало создание собственного программного обеспечения:
Оценив перспективы, мы решили начать разработку собственных игр целенаправленно для медицинской реабилитации детей с ОВЗ (ограниченными возможностями здоровья — прим. ред.), в том числе с онкогематологическими заболеваниями, — пишет Екатерина. — Подходы для реабилитации имеют свои особенности, которые не реализованы в коммерческих играх. Да и подходящих русскоязычных игр для детей недостаточно.
Команда подала заявку на грант ФГАИС (федеральная государственная автоматизированная информационная система) «Молодёжь России» среди социальных проектов. Эти деньги помогли приступить к созданию приложения. Проект ведут неврологи, реабилитологи, медицинские психологи, IT-специалисты и разработчики виртуальной реальности из московской студии Like VR, которые участвовали в реализации проекта по техническому заданию. Сейчас игра находится на этапе исследования, её необходимо дорабатывать для адаптации к реабилитационному процессу.
Готовое приложение будет направлено на снижение тревоги и депрессии у детей с онкологической патологией с учётом выявленных у них особенностей психоэмоционального состояния, а также оценку возможности восстановления двигательных функций в нижних конечностях. В основе сценариев лежит обучение технике диафрагмального дыхания, способствующей улучшению психических и физических функций организма человека, а также комплекс лечебных упражнений для стоп. В приложении три сцены, которые основаны на интегральном воздействии зрительных и слуховых стимулов через виртуальную среду.
С медицинской точки зрения, базой игры стали доказанная методика диафрагмального дыхания и реабилитационный протокол при полиневропатиях.
Эффективность способа реабилитации с виртуальной реальностью подтвердило пилотное исследование с участием небольшой группы пациентов. Авторы проекта пока не проводили крупномасштабного исследования, однако по просьбе редакции привели научные публикации по опыту и анализу использования виртуальной реальности в медицине, «в которых отмечены перспективы по внедрению этой технологии в клиническую практику»:
- Feasibility of articulated arm mounted Oculus Rift Virtual Reality goggles for adjunctive pain control during occupational therapy in pediatric burn patients (DOI: 10.1089/cyber.2014.0058)
- Virtual reality for improving balance in patients after stroke: A systematic review and meta-analysis (DOI: 10.1177/0269215515593611)
- Effectiveness of virtual reality rehabilitation for children and adolescents with cerebral palsy: an updated evidence-based systematic review (DOI: 10.1016/j.physio.2016.08.004)
- Role of Kinematics Assessment and Multimodal Sensorimotor Training for Motion Deficits in Breast Cancer Chemotherapy-Induced Polyneuropathy: A Perspective on Virtual Reality Avatars (DOI: 10.3389/fonc.2020.01419)
- Опыт и перспективы использования технологий виртуальной, дополненной и смешанной реальности в условиях цифровой трансформации системы здравоохранения (DOI: 10.17116/medtech20204002135)
- Технологии виртуальной реальности в медицинской реабилитации, как пример современной информатизации здравоохранения (DOI: m2588VBPNMSC.202071.14.017)
- Virtual Reality Rehabilitation Systems for Cancer Survivors: A Narrative Review of the Literature (DOI: 10.3390/cancers14133163)
Теоретическая основа и практический опыт подтверждают потенциал и уникальность выбранной методики. Что касается планов, Екатерина отмечает необходимость разработки специализированных и адаптированных реабилитационных программ, основанных на виртуальной реальности, а также проведение исследований с высоким уровнем доказательности по оценке их эффективности и безопасности.
Можно ли будет встретить такую терапию в медицинских центрах других городов России? Сейчас, по словам специалистов, речь идёт про исследовательский этап. Однако реабилитационные продукты в России есть и внедряются при поддержке отчётов в рецензируемых журналах. В частности, о коррекции болевого синдрома с заболеваниями суставов и позвоночника, восстановлении функции верхней конечности после инсульта, восстановлении речевых и пространственных характеристик слуха и влиянии ВР-реабилитации на качество жизни детей с ДЦП.
Авторы не торопятся ставить сроки релиза. Они будут улучшать игру для решения поставленной задачи. А она стоит в системе здравоохранения со своими приоритетами, которые выше скорости. Поэтому вместе с плодами разработки екатеринбуржская ОДКБ может дать импульс созданию таких продуктов через публичный клинический опыт, который будут сопровождать точные данные и отзывы пациентов. Всегда полезные и, надеемся, в целом положительные.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: AppliedVR подтвердила эффективность виара для лечения болей благодаря нейроинтерфейсам